第1179章对游戏体验的一种补全(3 / 3)

“怎么样了?”陈陌问道。</p>

钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”</p>

陈陌看了看屏幕上的画面,蒋焕已经在搜索各种解谜道具,往后推进剧情了。</p>

VR版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成不变的固定流程,但也不是说怎么玩都行。</p>

这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是不变的。</p>

比如某个门的钥匙就隐藏在一个特定的位置,如果玩家找不到,那这扇门就打不开。</p>

不过,这款游戏的解谜元素还是次要的,主要还是恐怖。</p>

但是对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智的人来说,这游戏已经相当于是一款纯粹的解谜游戏了。</p>

恐怖游戏对玩家主要还是难在恐惧感上面,当玩家在极度恐惧的情况下,动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差,在这种情况下才让恐怖游戏的难度飙升。</p>

可如果玩家能够预知接下来要发生的事情,或者始终保持镇定,那这游戏的难度就要下降好几个档次。</p>

钱鲲有些担忧地说道:“店长,如果超凡玩家们都跟他一样,那我们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”</p>

陈陌笑了笑:“谁告诉你超凡玩家都会跟他一样?超凡玩家的标准是我们定的,我们只是要补全玩家的短板,又没说让他们全都变成超人。”</p>

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