第664章选择和定位(1 / 3)

或许我重复过很多次,但有些事实却一再提醒我们,不管是那个世界,从来都没有所谓的真正的公平,能够接近机会公平就很难得了,实质上的完全公平,永远只可能出现在理论之上。</p>

而在艾希世界,强者为尊的丛林法则大家都已经习惯了,没有巅峰强者的种族始终只能成为附庸和奴隶,最明显的例子,大概是白银种族的上位精灵臣服于黄金种族的黄金精灵,而青铜血脉的野精灵、下位精灵却是上位精灵们的附庸。</p>

人类是例外?作为教材书的历史书上是没有,但在古老者的记忆之中,人类曾经是巨人、巨魔、精灵的附庸,不过却从这些种族手中学习到了魔法和武技,在这个残酷的世界,真正崛起独立之前,那个弱小的种族没当过孙子。</p>

血脉的天生劣势却始终存在,就像是人类始终无法和巨人扳手腕一样,有些东西是无论如何都无法改变的。</p>

但人会使用工具的,不知道是那个开创者最先想出来了,但融合了自己的道路的“史诗、传说武器”的出现,的确给了巅峰者超越其他种族强者的可能。</p>

针对性选择自己战斗方式,分化战斗分工最明显的造物,就是“战斗职业”了。</p>

在洪荒神话时代,本来就没有什么战士、法师的分工,那些强悍的远古生物不是用肉身随便乱打,就是凭借本能驾驭元素进行攻击,这大概是另外一个意义上的“这世上本没有路,走的人多就有了路”。</p>

而职业者的顶端,就是将自己道路和过往,凝聚成只有自己能够使用的“工具”了。</p>

是的,人类的皮肤不可能有龙鳞那么强悍的防御力,但我们可以围猎强悍的史诗巨兽,用他们的厚皮制作出超越城墙防御力的铠甲和墙盾。</p>

是的,人类的魔法感知和元素亲和力是无法和精灵比较的,但我可以用特制的器物作为身体的一部分,融入某种元素生物或魔法生物的核心,增益某一方面的元素亲和,或者特定增益某个法术,弥补先天的施法能力不足。</p>

是的,人类是没法和巨人比力气,但我可以做一个食人魔手套,让我力大无穷……</p>

是的,人类是无法飞翔的,体力也是有限的,但我可以做出轻盈的魔法靴子……</p>

是的,人类是无法穿梭时间的,所以,我们融合了时间的概念,做出了时之沙……</p>

别把史诗武器看的太过神秘,那只是人类使用工具的本能的延伸和升华,只不过巅峰强者的“工具”被整个世界认可,而这样针对性的道路,却明显优劣点同存。</p>

工具是有特性的,它被制作出来就是为了弥补天生的不足,但特性明显的另外一面,却是泛用性的缺失。</p>

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